디렉터의관점23 OW2 12시즌, 플래시포인트 속도 증폭요소 추가...전투 시간 증가 기대 블리자드는 오버워치 2의 플레시포인트 모드에 새로운 업데이트를 적용해 전투준비실 출구에 마치 레이싱 게임에서 속도 증폭 패드와 같은 증폭 요소를 추가했다고 17일 발표했다. 이번 업데이트는 플레이어들이 거점으로 더욱 빠르게 진입할 수 있도록 지원해, 전투에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 플래시포인트 모드는 최근 플레이어들 사이에서 '걷기 시뮬레이터'로 불릴 정도로 이동 시간이 길다는 불만이 있었다. 이를 해결하기 위해 블리자드는 각 전투준비실 출구에 속도 증폭 요소를 설치해, 플레이어들이 짧은 시간 동안 이동 속도를 급격히 높일 수 있도록 했다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 "속도 증폭 효과는 피해를 주거나 받을 때 즉시 사라지므로, 전투가 전.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, 새로운 '파상 공격 부활' 시스템 도입 블리자드는 12시즌을 맞아 오버워치2에 새로운 '파상 공격 부활' 시스템을 도입한다고 17일 발표했다. 이 시스템은 기존의 집단 부활 기능을 대체하며, 팀 플레이의 전략성을 한층 강화할 것으로 기대된다. 파상 공격 부활 시스템은 팀 내 첫 번째 영웅이 처치된 후 시작된다. 이후 6초 내에 추가로 처치된 영웅들은 동시에 부활해 전투에 복귀할 수 있다. 기본 부활 시간이 기존 10초에서 12초로 증가했지만, 파상 공격 부활 시스템을 통해 많은 영웅이 더 빠르게 부활하여 팀 전투에 참여할 수 있게 되었다. 이번 시스템은 팀원들이 연이어 사망하면서 부활 대기 시간이 길어지는 문제를 해결하고, 평균 부활 시간을 단축시켜 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 예정이다. 특히, 이 시스템은 경쟁전에서 일방적인 .. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '경쟁전 등급 초기화' 진행 블리자드는 오버워치2 12시즌이 시작되면서 9시즌과 마찬가지로 약한 등급 초기화가 진행될 것이라고 17일 발표했다. 이번 등급 초기화는 모든 플레이어의 등급을 평균 등급에 가까운 수준으로 조정해, 새로운 개인 최고기록을 노릴 수 있는 기회를 제공하기 위함이다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 "게임플레이 변경사항과 새로운 모드, 영웅 밸런스 수정 등을 반영해 등급 초기화를 시행하는 것이 적절하다고 판단했다"고 설명했다. 그는 또한, "챔피언, 그랜드마스터, 마스터 등 최상위 등급에서 목표한 등급 분포에 도달 하지 못한 점을 개선하고, 최하위 랭크에서도 적정 분포를 맞추기 위해 등급 분배 모델을 재설정했다"고 덧붙였다. 이번 초기화를 통해 최상위 및 최하위 등급의 플레이어들은 새로운 .. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '경쟁전 드라이브' 이벤트 도입 블리자드는 오버워치2 12시즌을 맞아 새로운 유형의 경쟁전 이벤트인 '드라이브'를 처음으로 선보인다고 17일 발표했다. 드라이브 이벤트 기간 동안 플레이어는 역할 고정 경쟁전에서 경기를 플레이하고 승리할 때마다 '드라이브 점수'를 획득해 다음 경유지로 진출하게 된다. 각 경유지에 도달할 때마다 다양한 보상이 주어지며, 여기에는 대량의 경쟁전 포인트뿐만 아니라 오버워치2에서 처음 선보이는 '서명' 보상도 포함된다. 서명은 플레이어의 배틀태그(Battle Tag)를 독특한 시각적 배경으로 꾸며, 다음 드라이브까지 업적을 더욱 돋보이게 하는 아이템이다. 이번 드라이브 이벤트는 플레이어들에게 새로운 도전과 보상을 제공할 것으로 기대된다. 이번 드라이브 이벤트는 시즌 종료에 가까워질 때 시작되며, 주말 동안 진.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. OW2 12시즌, '팀으로 만나지 않기' 슬롯 대폭 확대 블리자드는 오버워치2 12시즌을 맞아 '팀으로 만나지 않기' 기능을 대폭 개선했다고 17일 발표했다. 이번 업데이트를 통해 플레이어들이 비선호 팀원을 더 효과적으로 피할 수 있게 되었다. 개선된 '팀으로 만나지 않기' 기능은 기존 3명에서 최대 15명까지 확장되었으며, 슬롯은 '고정'과 '최근'의 두 가지로 나뉜다. 고정 슬롯 3개는 영구적으로 유지되어 특정 플레이어와의 매치를 완전히 차단할 수 있다. 반면, 최근 슬롯 12개는 7일 후 자동으로 만료되며, 우선순위 시스템을 통해 매치에서 피하고자 하는 플레이어를 관리할 수 있다. 시스템 디자이너 개빈 윈터(Gavin Winter)는 " 이 기능이 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 제공할 것"이라며 "자동으로 목록이 관리되므로, 플레이어들은 불편한 팀원.. 오버워치/뉴스 2024. 8. 17. 오버워치 미래를 결정할 6v6 테스트 진행한다! 최근 블리자드 엔터테인먼트는 공식 오버워치 사이트를 통해 오버워치 게임 내 팀 구성이 6v6에서 5v5로 변경된 배경과 그 영향을 설명하는 개발자 인터뷰를 공개했다. 이번 인터뷰는 게임 디렉터와 주요 개발자들이 직접 참여해, 새로운 팀 구성에 대한 심도 있는 논의를 펼쳤다. 6v6에서 5v5로의 전환 배경 오버워치 출시 초기부터 6v6 구성은 게임의 기본 형태로 자리잡아 왔다. 그러나 개발자들은 시간이 지남에 따라 6v6 구성이 게임의 복잡성을 증가시키고, 플레이어 간의 상호작용을 혼란스럽게 만든다고 판단했다. 이에 대해 게임 디렉터 아론 켈러는 "6v6 구성이 게임의 전략성을 높였지만, 동시에 전투 상황을 너무 복잡하게 만들어 플레이어들이 명확한 판단을 내리기 어려웠다"고 말했다. 게임 플레이 변화.. 오버워치/뉴스 2024. 7. 26. OW2 개발팀 : 정크렛, 레킹볼, 정커퀸 버프 공개...미드시즌 패치안 발표 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 레킹볼과 정커퀸 그리고 정크렛에 대한 소규모 버프안을 3일(수) 발표했다. 켈러에 따르면 정커퀸의 지휘의 외침은 살육과 도륙과 같은 다른 능력이 사용되는 동안에도 활성화되는 버프를 받을 예정이며, 재사용 대기시간도 12초로 감소된다. 10시즌 초반 소규모 리워크를 통해 많은 사랑을 받고 레킹볼은 완전히 충전된 갈고리 고정의 충격 피해량이 50에서 60으로 상향되며 적들은 0.25초 동안 움직이지 못한다. 여기에 지뢰밭 궁극기의 폭발 피해량은 130에서 165로 증가하며, 넉백은 5m에서 10m로 증가하면서 조금 더 위협적으로 바뀔 예정이다. 마지막으로 켈러는 정크렛과 에코, 한조가 약간의 버프를 받을 것이라고 덧붙이면서, 다만 구체적인 개선 사항에 대해선 언급하지 않았다.. 오버워치/뉴스 2024. 5. 3. OW2 10시즌 미드시즌 패치 공개...'탱커 버프 확정' 메타 지각변동 예고 오버워치2 10시즌 미드시즌 패치를 통해 돌격 영웅이 강화된다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 개발자의 개발방향을 미리 엿볼 수 있는 '디렉터의 관점'을 3일(금) 포스팅하면서 돌격 영웅에 대한 대대적인 밸런스 조정안을 공개했다. 켈러는 이번 돌격 영웅 조정안에 대해 돌격 영웅 특성상 전투 중 많은 공격을 받을 수 밖에 없고 이를 얼마나 버텨내느냐에 주안점을 두었다고 밝혔다. 돌격 영웅 조정안 1 : 헤드샷 피해 25% 감소지속 능력을 상향해 헤드샷으로 받는 피해를 25%만큼 감소시킬 예정으로 이는 전투 중 허무하게 쓰러지는 경우를 최소화 할 수 있을 것이라고 밝혔다. 돌격 영웅 조정안 2 : 밀쳐내기 저항 증가 30% -> 50%돌격 영웅의 밀쳐내기 저항이 30%에서 50%로 상향된다. 이로인해.. 오버워치/뉴스 2024. 5. 3. 오버워치2, 콘솔에서 비허가 주변기기 사용시 계정 영구 정지 오버워치2 11시즌 경쟁전부터 콘솔에서 이른바 XIM 이라고 불리우는 비허가 주변기기를 사용했을 경우 계정이 영구 정지되는 강력한 제재를 받게될 전망이다. 비허가 주변기기란 콘솔에서 마우스와 키보드를 사용할 수 있게하는 허가되지 않은 XIM 컨버터를 말한다. 블리자드는 XIM 컨버터가 콘솔 플레이어간에 공정한 게임을 저해한다고 판단해 이전부터 대응방안을 모색해왔다. 블리자드는 11시즌부터 콘솔에서 비허가 주변기기 사용이 탐지되었을 경우 2단계에 걸쳐 제재를 가한다고 밝혔다. 제재 1 단계 처음으로 탐지된 경우, 콘솔을 통한 경쟁전 참가가 일주일 동안 제한된다. 이 기간 동안 빠른 대전은 가능하며, 비허가 주변기기의 사용을 멈춘 경우 해당 제약이 만료되어 다시 경쟁전을 플레이할 수 있게 된다. 제재 2 단.. 오버워치/뉴스 2024. 4. 19. 10시즌 지원영웅, 능력의 재분배 조정된다 지원 영웅 모이라, 루시우, 일리아리가 오는 10시즌을 통해 밸런스 일부가 조정된다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 10일(수) 디렉터의 관점을 통해 지원가 밸런스 조정을 언급하면서 영웅이 가진 능력의 힘을 재분배 시켜 전체적인 힘을 어느 정도 유지시킬 예정이라고 밝혔다. 켈러는 쉬운 이해를 돕기 위해 일리아리를 예로 들며 "기본 발사 회복 시간은 0.2초에서 0.25초로 증가하며 다소 약화됐지만, 보조 발사는 초당 치유량이 105에서 115로 늘어나며 강화되었다." 라고 설명하면서 모이라, 루시우도 능력의 재분배를 받게 될 것이라고 밝혔다. 한편 라이프위버에 대해서는 약간의 상향 가능성을 언급하며, 어떤 능력에 힘을 더 줘야햘지 계속 지켜보고 있는 중이라고 이야기했다. 4월 10일(수) '디렉터의 .. 오버워치/뉴스 2024. 4. 10. 10시즌 두 명의 공격영웅, 밸런스 손 본다 다가오는 오버워치2 10시즌을 통해 일부 공격영웅의 밸런스가 조정된다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 10일(수) 디렉터의 관점을 통해 일부 공격영웅에 대해 밸런싱 조정내역을 공개했다. 켈러는 공격 영웅 중에서는 솜브라와 트레이서가 약간의 조정을 받게 되었다고 언급하면서 솜브라의 경우 바이러스 공격시 순간 피해는 증가하고 지속 피해는 감소(100에서 90으로 감소)되었다고 밝혔다. 이어 트레이서에 대해서도 "오버워치 역사상 가장 수정이 덜 된 영웅중 한명" 라고 운을 뗀뒤 "트레이서를 상대하기 약간 수월해지고, 플레이할 때는 더 정밀한 접근이 필요" 라며 약간의 변경을 시사했다. 4월 10일(수) '디렉터의 관점' 관련 뉴스 오버워치/뉴스 2024. 4. 10. 리워크된 레킹볼 10시즌 공개...팀플레이 강화 리워크된 레킹볼이 오버워치2 10시즌을 통해 새롭게 선보인다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 10일(수) 디렉터의 관점을 통해 돌격영웅 밸런스 업데이트 소식을 언급하면서 리워크된 레킹볼의 정보를 공개했다. 그는 레킹볼에 대해 돌격 영웅중에서 가장 큰 변화가 있었다고 언급하면서 구체적인 내용을 아래와 같이 공개했다. 최고 속도 상태에 돌입하지 않았다면 재사용 대기시간 감소 기본 발사나 점프를 누른 상태로 갈고리가 고정된 쪽을 향해 돌아갈 수 있음. 적응형 보호막을 사용하고 나서, 능력을 다시 사용해 최대 300의 추가 생명력을 근처 아군에게 전달하는데, 아군 1명에게 전달 가능한 추가 체력은 최대 75. 이같은 변화에 대해 켈러는 "우리가 돌격 영웅에게 기대하는 역할인 아군 보호와 전투 개시를 더 잘 .. 오버워치/뉴스 2024. 4. 10. OW 개발팀, 신규 영웅 벤처 밸런싱에 만족...10시즌 경쟁전 조기 투입 오버워치 게임 디렉터 아론켈러는 10일(수) 디렉터의 관점을 통해 지난달 29일 사전체험을 통해 처음으로 공개된 벤처의 결과물에 대해 만족감을 드러냈다. 켈러는 벤처의 밸런싱에 대해 "체험기간 동안 밸런스 측면에서 벤처가 보인 모습에 무척 만족스러웠고, 일찍 경쟁전에 출시해도 되겠다는 자신감을 심어주었다. 하지만 얼마나 일찍 경쟁전에 투입시킬지는 아직 논의중이다." 라고 이야기했다. 또한 켈러는 10시즌이 시작할 때 벤처의 능력 일부에 대해 수정 필요성을 언급하면서, 구체적으로 드릴 돌진과 갈아 버리기(근접공격)가 주는 순간적인 피해 조정과 지각 충격이 수직으로 밀쳐내는 정도를 줄일 것이라고 밝혔다. 아울러 벤처가 많은 사람들에게 한눈에 반한 가장 큰 이유에 대해 켈러는 성우 발레리아 로드리게즈의 목소리.. 오버워치/뉴스 2024. 4. 10. OW2 10시즌, 레킹볼 리워크 확정! 레킹볼이 다가오는 10시즌을 통해 리워크 된다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 지난 8일 디렉터의 관점을 통해 레킹볼 리워크 작업소식을 알렸다. "이번 9시즌 중반 영웅 밸런스 패치 목록에 빠져있는 탱커는 레킹볼입니다. 하지만 10시즌에서는 사랑스러우면서도 제정신이 아닌 햄스터에 대한 약간의 재작업이 예정되어 있습니다." 현재까지 구체적인 세부정보는 알려지지 않고 있으며, 시즌 중반 패치에서도 변경 사항이 없을 예정이다. 관련 뉴스 리워크 우선순위 대상은...레킹볼과 캐서디 레킹볼은 오버워치2에서 다른 돌격영웅들과 전혀 다른 플레이 스타일을 갖고있는 영웅으로 개발자들은 최근 캐서디와 더불어 레킹볼 스킬에 몇 가지 변화를 고려하고 있다. 최근 오버워치2 게 overwatch-kor.tistory.com 오버워치/뉴스 2024. 3. 9. 같은 영웅 픽 OK...해킹된 빠른대전:더블 트러블 선보인다 '해킹된 빠른대전(Quick Play:Hacked)'이 오버워치2 9시즌 후반에 새로운 모드로 돌아온다. 이번에 해킹된 빠른대전의 테마는 '더블 트러블(Double Trouble)'로 게임내에서 동일한 영웅을 선택할 수 있는 모드이다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 "플레이어가 딜러 및 지원 영웅에 대해 동일한 영웅을 두명 선택할 수 있으며, 이는 오버워치가 처음 출시되었을 때 구현되었던 것" 라며 신규 모드를 소개했다. 그는 이어 "오버워치 초창기에는 역할 대기열이 없었고, 플레이어들은 윈스턴 5명과 지원가 1명으로 팀을 만들 수 있었고, 우리는 이 전략을 'Quinston' 이라 불렀고 첫 번째 내부 토너먼트에서 우승을 했다" 라며 당시 에피소드를 언급하기도 했다. 더블 트러블은 영웅 선택에 더 .. 오버워치/뉴스 2024. 3. 8. OW2 9시즌, DPS 패시브 "공격영웅 최전선 투입 위한것!"...치유감소량 변경 예고 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 9시즌 최대 화두인 'DPS 패시브'에 대한 입장을 밝혔다. 8일(금) 오버워치 공식홈페이지 게시한 '디렉터의 관점'에서 그는 DPS 패시브에 대해 "게임에 매우 큰 영향을 미쳤다" 라고 운을 뗀뒤, "DPS 패시브는 공격영웅을 전투의 최전선으로 끌어내기 위해 고안된 것" 라고 밝혔다. 이어 "상대를 처치하고 리스폰 지역으로 돌려 보내는게 오버워치의 기본이기 때문에 공격 영웅에게 큰 영향력을 발휘할 수 있도록 하는 것은 바람직한 것" 라며 자신의 생각을 이야기 했다. 또한 영웅들의 체력 증가에 대해 "게임 내 폭딜로 인한 피해를 최소화 하기 위한 방책중 하나가 체력 증가였지만, 생각보다 효과적인 조정이 어려웠다." 라면서 "한 걸음 물러나 (DPS 패시브) 치유 감소량을.. 오버워치/뉴스 2024. 3. 8. OW2 9시즌, '해킹된 빠른대전' 다시 돌아온다! 기간 한정 '해킹된 빠른 대전 (Quick Play:Hacked)' 모드가 다시 돌아온다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 지난 8시즌에 선보였던 "더 빠른 대전(Quicker Play)"을 기반으로 몇 가지 변경 사항이 추가된 '해킹된 빠른 대전'을 선보일 예정이라고 밝혔다. 추가된 내용에는 먼저 밀기모드 맵에서 푸시봇이 장벽을 미는 속도를 높일 예정이며, 경기 시간을 10분에서 8분으로 단축시킬 예정이다. 여기에 플래시포인트 맵은 스폰 속도를 향상시키고 혼합과 호위 맵에서는 경기 시작전까지 수비 준비시간 단축을 구현중이라고 밝혔다. 한편 '해킹된 빠른 대전'을 별도의 아케이드 모드로 진행하지 않은 이유에 대해 "별도 모드로 진행시 우리가 원하는 데이터를 수집하기 어려울 정도로 인기가 없었다. 이용자.. 오버워치/뉴스 2024. 2. 24. OW2, 경쟁전 그룹제한 해제...티어 상관 없이 그룹 가능 티어 상관 없이 그룹을 맺을 수 있는 경쟁전 그룹 제한이 해제된다. 지난 블리즈컨 2023을 통해 경쟁전 3.0 개발 소식을 알린 블리자드는 약 3개월 후인 9시즌을 통해 개편된 경쟁전 시스템을 선보였다. 개편된 시스템은 경쟁전 점유율을 끌어올리면서 빠른대전을 추월하는 등 유의미한 변화를 만들어 내고 있는 가운데, 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 경쟁전의 그룹 제한을 해제할 것이라고 '디렉터의 관점'을 통해 밝혔다. 그룹 제한 해제에 대해 그는 "사람들이 친구들과 (티어 구분없이) 함께 플레이 할 수 있기를 바란다" 라고 운을 띄운뒤, "다양한 티어로 구성된 그룹(와이드 그룹)은 다른 와이드 그룹하고만 플레이 할 수 있으며, 반대로 비슷한 티어 그룹(네로우 그룹)은 다른 네로우 그룹하고만 플레이 할 수.. 오버워치/뉴스 2024. 2. 24. OW2 9시즌, 경쟁전 유저수 빠른대전 넘어서다! 대규모 밸런스 패치가 적용된 '오버워치 2 9시즌:챔피언스'에서 경쟁전 이용자 수가 빠른대전을 앞질렀다. 오버워치 게임 디렉터 아론 켈러는 한국시간으로 24일(토), 오버워치 블로그에 게재한 '디렉터의 관점'에서 "오버워치에서 가장 인기 많은 모드는 게임 전체 경기 시간의 40%를 차지하고 있는 빠른대전이며 그 뒤로 경쟁전이 35%를 차지하고 있다." 라면서 "하지만 9시즌 이후로 경쟁전 45%, 빠른대전이 약 32%로 스윕되는 현상이 나타나고 있다." 라고 밝혔다. 흥미로운 것은 빠른대전 점유율 하락에 비해 플레이 총 시간은 줄어들지 않았다는 점에 주목하며, 이는 유저가 더 많은 변화와 개선을 원하고 있다는 시그널로 분석했다. 오버워치/뉴스 2024. 2. 24. 탱커&딜러 자가치유 패시브 도입...9시즌 대대적 변화예고 오버워치2 소식을 개발자의 관점으로 소개하는 디렉터의 관점(Director's Take)이 '우리의 개발가치 1' 라는 제목으로 13일(토) 업데이트 되었다. 내용의 핵심은 대규모 신규 팀워크 기능추가와 팀 상태를 한눈에 볼 수 있는 UI 그리고 미니맵 도입 가능성에 대한 언급이다. 오버워치 디렉터 아론 켈러에 따르면 "파티 프레임은 유저들이 더 쉽게 팀 플레이를 할 수 있도록 하는 기능으로 팀원 전체 체력상태를 한 눈에 볼 수 있는 HUD(Head Up Display) 기능을 구현할 것" 이라고 밝혔다. 이 기능은 이미 PvE에서 구현된 UI로 유저들의 간곡한 요청에 의해 PvP 적용을 적극적으로 검토한 것으로 알려졌다. 또한 "핑 시스템과 개별 유저의 리스폰 시간을 조정해 팀원과 함께 리스폰 통한 팀.. 오버워치/뉴스 2024. 1. 13. 오버워치2, 주요단신 2023.12.15 (디렉터의 관점/플래시옵스/차차&거니) '디렉터의 관점' 잠정중단 오버워치2에 대한 소식을 개발자의 관점으로 게재했던 '디렉터의 관점(Director's Take)'이 내년 초까지 잠정 중단된다. 15일(금) 오버워치2 디렉터 아론 켈러는 소셜미디어 X를 통해 이번주부터 내년 초까지 '디렉터의 관점'을 잠정 중단한다고 밝혔다. 이에 따라 당분간은 신규 업데이트 및 영웅 밸런스 소식은 없을 것으로 예상된다. 플래시옵스 NA, EMEA 결승전 & 드롭스 이벤트 플래시옵스 NA(북미) 및 EMEA (유럽, 중동, 아프리카) 지역 결승전이 12월 15일부터 17일까지 진행된다. 또한 결승전 기간동안 트위치 시청보상으로 오버워치 컨텐더스 정크렛과 라마트라 스킨을 무료로 지급한다. 📅플래시옵스 홀리데이 쇼다운 데이 1 12월 16일 토요일 오전 2시~8.. 오버워치/뉴스 2023. 12. 15. 오버워치2 9시즌 경쟁전 개편…'핵심 매커니즘' 변화예고? 오버워치2 8시즌이 빠르게 다가오고 있는 가운데, 오버워치 게임디렉터 아론 켈러는 지난 1일(금) '디렉터의 관점' 을 통해 영웅 교체시 궁극기 유지 방식을 비롯한 여러 영웅들의 밸런스 변경 사항을 공개했다. 특히 켈러는 영웅 교체시 최종 충전량이 25%에서 15%로 감소될 것이라고 언급하면서, 더불어 개발팀이 몇 가지 개편 작업을 진행중이라고 댓글로 밝혔지만 해당 글은 곧바로 삭제되었다. 이 삭제된 댓글은 유튜버 YourOverwatch가 미리 저장을 해놨고 그 내용을 공개를 했다. YourOverwatch에 따르면 삭제된 게시물에는 9시즌 경쟁전 개편안에 대한 내용으로 "핵심 메커니즘"에 대한 변경이 있을 것이라고 했다. 복원된 댓글에서 아론 켈러는 "우리는 개편된 경쟁전 출시에 맞춰 9시즌의 일부 .. 오버워치/뉴스 2023. 12. 2. 오버워치 개발팀, 빠른대전 연쇄탈주자...패널티 강화시킨다! 오버워치2 빠른대전 플레이중 탈주시 부여되는 패널티 시스템이 적용된 이후로 이탈률이 20% 감소해 어느정도 이탈방지 효과를 보이고 있다. 현재 적용중인 패널티는 최근 20 게임 중 4 게임을 탈주하면 10분간 대기열에 등록되지 않으며, 이후로도 탈주가 계속되면 대기시간이 30분으로 늘어나는 시스템이다. 하지만 오버워치 개발자들은 현재 적용중인 패널티가 너무 관대한 편이라며, 8시즌에는 더욱더 강화된 패널티 적용 필요성을 내비쳤다. 오버워치 디렉터 아론 켈러는 지난 1일(금)에 '디렉터의 관점' 이라는 제목으로 8시즌 영웅 밸런스 변경사항 및 탈주 패널티에 대해 언급했다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 켈러는 빠른대전 탈주에 대해 "빠른대전 이탈시 패널티를 부여하는 이유는 탈주자로 인해 경기에 참.. 오버워치/뉴스 2023. 12. 1. 이전 1 다음