오버워치/패치

오버워치 패치 노트-2026.3.11

플레이아레나-오버워치 2026. 3. 11.

오버워치 리테일 패치 노트 – 2026 3 11

 

영웅 업데이트

이번 패치는 범위가 비교적 작은 편입니다. 출시 이후 새로운 영웅들의 균형 잡힌 성능을 유지하기 위해 많은 조정이 이미 이전에 적용되었기 때문입니다. 이번 업데이트의 주요 초점은 다음과 같습니다.

  • 하위 역할 밸런스 조정
  • 성능이 기준에서 벗어난 영웅 수정
  • 최신 영웅들에 대한 추가적인 세부 조정

 

'의무관' 하위 역할 (키리코, 라이프위버, 메르시, 모이라)

  • 자기 치유량 증가: 25% → 40%
의무관 하위 역할은 전투에서 자기 치유 전환율이 충분히 영향력이 없었기 때문에 성능이 낮은 상태였습니다. 자기 치유량을 증가시켜 교전 상황에서 더 잘 버틸 수 있도록 했습니다.

 

 

'투사' 하위 역할 (마우가, 오리사, 로드호그, 자리야)

  • 이제 체력 50% 이하에서 발동
투사 하위 역할의 발동 기준이 치명적 체력 상태에서 → 체력 50% 이하로 변경되었습니다. 이 변경은 효과 발동 시점을 표준화하고 서브 역할이 활성화되는 시간을 늘리기 위한 것입니다.

 

 

'강건한 ' 하위 역할 (도미나, 정커퀸, 라마트라, 라인하르트)

  • 체력이 가득 찬 상태에서는 더 이상 발동하지 않음
  • 치유량 감소: 75 → 60
강건한 자 하위 역할의 패시브는 경기 전반에서 의도보다 더 많은 치유를 제공하고 있었습니다. 이제 체력이 가득 찬 상태에서는 치유가 발동하지 않으며, 이는 내부 쿨다운이 불필요하게 시작되는 것을 방지하기 위한 것입니다.

 

돌격

D.Va

D.Va는 높은 기동성과 생존력을 동시에 가지고 있어 교전 중 높은 활동 시간을 유지하고 있습니다.
부스터의 쿨다운을 증가시켜 더 명확한 진입/이탈 타이밍을 만들고 개시자 하위 역할의 효율을 일부 낮추도록 했습니다.

 

부스터

  • 쿨다운 증가: 3.5초 → 4초

 

해저드

해저드는 원래 군중 제어(CC)의 영향을 줄이기 위해 강건한 자 하위 역할에 배치되었습니다. 하지만 하위 역할 시스템 도입 이후 성능이 낮은 상태였습니다. 해저드를 개시자 하위 역할로 이동시켜 더 공격적이고 지속 교전에 강한 플레이 스타일을 지원합니다.
  • 하위 역할 변경: 강건한 → 개시자

 

라마트라

[공허 방벽]의 쿨다운을 줄여 교전 중 방벽 순환을 개선하고, [절멸]의 초당 피해를 증가시켜 장기 교전에서의 존재감을 강화했습니다.

 

공허 장벽

  • (5v5) 쿨다운 감소: 13초 → 12초

절멸

  • 초당 피해 증가: 30 → 35

 

로드호그

로드호그는 소규모 리워크 이후 의도보다 낮은 성능을 유지하고 있습니다. [고철총] 의 피해를 증가시켜 [사슬 
갈고리] 콤보의 안정성을 높이고 전체적인 피해량을 증가시킵니다.

 

고철총

  • 펠릿당 피해 증가: 6.5 → 7

 

공격

안란

이 이동 관련 조정은 [맹염 질주]의 이동성과 조작감을 개선합니다.

 

맹염 질주

  • 이제 작은 턱을 자동으로 넘어감
  • 사용 중 점프 높이 20% 증가

 

엠레

[생체 신호 변조] 발동 전 지연 시간을 줄여 교전 이탈 시 더 안정적으로 발동하도록 했습니다.

 

생체 신호 변조

  • 발동 전 대기 시간 감소: 4.5초 → 4초

 

벤데타

[착취의 강타]는 보조 특전치고는 지나치게 높은 생존력을 제공하고 있었습니다. 이를 주요 특전으로 이동시켜 영향력을 반영했고, [무자비]와 결합될 때 발생하는 패시브 파워를 줄이기 위한 목적도 있습니다. 이에 대한 보상으로 [맹렬한 폭풍]의 피해를 줄이고 보조 특전으로 이동했습니다.

 

맹렬한 폭풍 – 보조 특전

  • 주요 특전 → 보조 특전으로 이동
  • 회전당 피해 감소: 35 → 30

착취의 강타 – 주요 특전

  • 보조 특전 → 주요 특전으로 이동
  • 상단 공격 생명력 흡수 증가: 30% → 40%

 

지원

일리아리

일리아리는 높은 공격 압박과 강력한 치유 능력을 동시에 제공하고 있습니다. 보조 사격 지속 시간을 줄이고 일부 특성을 조정하여 전체적인 성능을 낮추되 캐릭터 정체성은 유지합니다.

 

하지 – 보조 특전

  • 공격 속도 증가 감소: 30% → 20%

일광 화상 – 주요 특전

  • 피해 감소: 70 → 50

태양의 섬광 - 주요 특전

  • 보조 사격 최대 자원 감소: 3.5초 → 3초

 

제트팩

[영역 본능]은 높은 공격 잠재력과 낮은 대응 가능성 때문에 제거되었습니다. [발톱 꺼내기]는 주요 특전으로 이동하면서 쿨다운이 감소했고, 새로운 보조 특전 [숨은 동기 (Ulterior Motive)]가 추가되어 치유 중심 플레이 스타일을 지원합니다.

 

영역 본능 – 주요 특전

  • 제거됨

발톱 꺼내기 – 주요 특전

  • 보조 특전 → 주요 특전 이동
  • 쿨다운 감소: 8초 → 6초

숨은 동기 – 보조 특전

  • 신규 추가
  • [생생 냥냥탄] 치유량의 15%가 연료로 전환

 

미즈키

[회복 오라] 범위 안에 아군을 유지하는 것이 교전 중 제약이 되는 경우가 많았습니다. 범위를 증가시켜 접근성을 높이고,
오라 레벨 유지가 너무 쉬운 문제를 막기 위해 감쇠 시작 시간을 줄였습니다.

 

회복 오라

  • 반경 증가: 10m → 12m
  • 감소 시작 시간 감소: 2초 → 1.75초
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