오버워치 리테일 패치 노트 – 2026년 3월 11일
영웅 업데이트
이번 패치는 범위가 비교적 작은 편입니다. 출시 이후 새로운 영웅들의 균형 잡힌 성능을 유지하기 위해 많은 조정이 이미 이전에 적용되었기 때문입니다. 이번 업데이트의 주요 초점은 다음과 같습니다.
- 하위 역할 밸런스 조정
- 성능이 기준에서 벗어난 영웅 수정
- 최신 영웅들에 대한 추가적인 세부 조정
'의무관' 하위 역할 (키리코, 라이프위버, 메르시, 모이라)
- 자기 치유량 증가: 25% → 40%
의무관 하위 역할은 전투에서 자기 치유 전환율이 충분히 영향력이 없었기 때문에 성능이 낮은 상태였습니다. 자기 치유량을 증가시켜 교전 상황에서 더 잘 버틸 수 있도록 했습니다.
'투사' 하위 역할 (마우가, 오리사, 로드호그, 자리야)
- 이제 체력 50% 이하에서 발동
투사 하위 역할의 발동 기준이 치명적 체력 상태에서 → 체력 50% 이하로 변경되었습니다. 이 변경은 효과 발동 시점을 표준화하고 서브 역할이 활성화되는 시간을 늘리기 위한 것입니다.
'강건한 자' 하위 역할 (도미나, 정커퀸, 라마트라, 라인하르트)
- 체력이 가득 찬 상태에서는 더 이상 발동하지 않음
- 치유량 감소: 75 → 60
강건한 자 하위 역할의 패시브는 경기 전반에서 의도보다 더 많은 치유를 제공하고 있었습니다. 이제 체력이 가득 찬 상태에서는 치유가 발동하지 않으며, 이는 내부 쿨다운이 불필요하게 시작되는 것을 방지하기 위한 것입니다.
돌격
D.Va
D.Va는 높은 기동성과 생존력을 동시에 가지고 있어 교전 중 높은 활동 시간을 유지하고 있습니다.
부스터의 쿨다운을 증가시켜 더 명확한 진입/이탈 타이밍을 만들고 개시자 하위 역할의 효율을 일부 낮추도록 했습니다.
부스터
- 쿨다운 증가: 3.5초 → 4초
해저드
해저드는 원래 군중 제어(CC)의 영향을 줄이기 위해 강건한 자 하위 역할에 배치되었습니다. 하지만 하위 역할 시스템 도입 이후 성능이 낮은 상태였습니다. 해저드를 개시자 하위 역할로 이동시켜 더 공격적이고 지속 교전에 강한 플레이 스타일을 지원합니다.
- 하위 역할 변경: 강건한 자 → 개시자
라마트라
[공허 방벽]의 쿨다운을 줄여 교전 중 방벽 순환을 개선하고, [절멸]의 초당 피해를 증가시켜 장기 교전에서의 존재감을 강화했습니다.
공허 장벽
- (5v5) 쿨다운 감소: 13초 → 12초
절멸
- 초당 피해 증가: 30 → 35
로드호그
로드호그는 소규모 리워크 이후 의도보다 낮은 성능을 유지하고 있습니다. [고철총] 의 피해를 증가시켜 [사슬
갈고리] 콤보의 안정성을 높이고 전체적인 피해량을 증가시킵니다.
고철총
- 펠릿당 피해 증가: 6.5 → 7
공격
안란
이 이동 관련 조정은 [맹염 질주]의 이동성과 조작감을 개선합니다.
맹염 질주
- 이제 작은 턱을 자동으로 넘어감
- 사용 중 점프 높이 20% 증가
엠레
[생체 신호 변조] 발동 전 지연 시간을 줄여 교전 이탈 시 더 안정적으로 발동하도록 했습니다.
생체 신호 변조
- 발동 전 대기 시간 감소: 4.5초 → 4초
벤데타
[착취의 강타]는 보조 특전치고는 지나치게 높은 생존력을 제공하고 있었습니다. 이를 주요 특전으로 이동시켜 영향력을 반영했고, [무자비]와 결합될 때 발생하는 패시브 파워를 줄이기 위한 목적도 있습니다. 이에 대한 보상으로 [맹렬한 폭풍]의 피해를 줄이고 보조 특전으로 이동했습니다.
맹렬한 폭풍 – 보조 특전
- 주요 특전 → 보조 특전으로 이동
- 회전당 피해 감소: 35 → 30
착취의 강타 – 주요 특전
- 보조 특전 → 주요 특전으로 이동
- 상단 공격 생명력 흡수 증가: 30% → 40%
지원
일리아리
일리아리는 높은 공격 압박과 강력한 치유 능력을 동시에 제공하고 있습니다. 보조 사격 지속 시간을 줄이고 일부 특성을 조정하여 전체적인 성능을 낮추되 캐릭터 정체성은 유지합니다.
하지 – 보조 특전
- 공격 속도 증가 감소: 30% → 20%
일광 화상 – 주요 특전
- 피해 감소: 70 → 50
태양의 섬광 - 주요 특전
- 보조 사격 최대 자원 감소: 3.5초 → 3초
제트팩 캣
[영역 본능]은 높은 공격 잠재력과 낮은 대응 가능성 때문에 제거되었습니다. [발톱 꺼내기]는 주요 특전으로 이동하면서 쿨다운이 감소했고, 새로운 보조 특전 [숨은 동기 (Ulterior Motive)]가 추가되어 치유 중심 플레이 스타일을 지원합니다.
영역 본능 – 주요 특전
- 제거됨
발톱 꺼내기 – 주요 특전
- 보조 특전 → 주요 특전 이동
- 쿨다운 감소: 8초 → 6초
숨은 동기 – 보조 특전
- 신규 추가
- [생생 냥냥탄] 치유량의 15%가 연료로 전환
미즈키
[회복 오라] 범위 안에 아군을 유지하는 것이 교전 중 제약이 되는 경우가 많았습니다. 범위를 증가시켜 접근성을 높이고,
오라 레벨 유지가 너무 쉬운 문제를 막기 위해 감쇠 시작 시간을 줄였습니다.
회복 오라
- 반경 증가: 10m → 12m
- 감소 시작 시간 감소: 2초 → 1.75초
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