오버워치/패치

오버워치2 패치 노트-2026.1.8

플레이아레나-오버워치 2026. 1. 9.

게임 및 이벤트 업데이트

리베이스

  • 2.20.1 버전은 전 플랫폼 대상의 전체 리베이스 패치입니다.
  • 특히 콘솔에서는 평소보다 훨씬 큰 패치 용량이 예상됩니다.

 

일반 영웅 업데이트

  • 시메트라와 자리야에게 ‘무기 사거리 표시’ 설정이 추가되었습니다.
    이 설정은 대상에게 공격이 닿는 거리인지 여부를 보다 쉽게 전달할 수 있도록 돕습니다.

 

돌격 영웅

둠피스트

강화 펀치를 무제한으로 유지할 수 있어 대응 수단이 제한되는 상황이 발생하고 있었습니다. 지속 시간을 추가해 기대치를 명확히 하면서도 의도된 임팩트는 유지했습니다. 또한 [파워 매트릭스] 조정으로 둠피스트의 실제 모델 크기와 효과 범위를 더 잘 일치시켰습니다.

 

로켓 펀치

  • 강화 펀치가 20초 후 소멸하도록 변경되었습니다.

파워 매트릭스 (특전)

  • 투사체 흡수 범위가 둠피스트 모델 크기에 더 가깝게 축소되었습니다.

 

D.Va

[확장 부스터]는 보다 공격적인 사용을 유도하는 데 성공했지만, 피해 증가 수치는 보조 특전으로는 과도했습니다. 수치를 낮춰 목적은 유지하면서 전체적인 살상력을 줄였습니다.

 

확장 부스터 (특전)

  • 추가 부스터 피해량이 100% → 40%로 감소했습니다.

 

로드호그

돼재앙의 넉백은 처치를 확정하기 어렵게 만드는 경우가 있었습니다. 소폭 피해 증가로, 특히 개활지에서의 신뢰도를 개선했습니다.

 

돼재앙

  • 탄환당 피해량이 6 → 7로 증가했습니다.

 

공격 영웅

애쉬

피해 감소 거리 증가로 장거리 히트스캔 역할이 강화됐지만, 원거리에서의 피해가 지나치게 안정적이었습니다. 정체성은 유지하면서 원거리 압박을 일부 되돌렸습니다.

 

독사의 (특전)

  • 탄약 획득량 2 → 1로 감소

바이퍼  (보조사격)

  • 피해 감소 시작/종료 거리 40~60m → 35~55m로 감소

 

바스티온

최근 연사 속도 개선으로 조작감은 좋아졌으나 피해량이 의도 이상으로 증가했습니다. 피해를 소폭 낮춰 무기 흐름은 유지했습니다.

 

설정:수색

  • 피해량 25 → 23으로 감소

 

프레야

기본 사격 조정으로 무기 안정성이 개선되고 강화 볼트 의존도가 줄었습니다. ‘조준’ 피해 증가로 225 체력 대상에 대한 핵심 분기점을 복원했습니다.

 

속사 석궁 (주 사격)

  • 최대 탄 퍼짐 2 → 1.5도
  • 탄 퍼짐 증가 속도 감소 및 수평 방향 확산으로 변경

조준

  • 명중 피해 30 → 35로 증가

 

겐지

탄약 증가로 재장전 빈도를 줄이고 전투 중 압박과 처치 안정성을 높였습니다.

 

수리검

  • 탄약 24 → 30으로 증가

 

시메트라

구체 크기 감소로 정밀도가 더 요구됩니다. 순간이동기 내구도 감소로 명확한 대응 수단을 제공하고 신중한 설치를 유도합니다.

 

광자 발사기 (보조사격)

  • 기본 투사체 크기 0.5m → 0.4m로 감소

순간이동기

  • 기본 보호막 체력 250 → 200으로 감소

 

벤데타

최근 변경으로 스킬 흐름은 개선됐지만 전체적인 살상력이 여전히 높았습니다. 주요 분기점을 낮추고 처치 콤보 구조를 변경했습니다.

 

칼날투영

  • 피해량 80 → 70으로 감소

치솟는 베기

  • 부활 시 재사용 대기시간 상태로 시작
    (부활 능력 또는 데스매치에서는 적용되지 않음)

소용돌이 질주

  • 피해량 80 → 70으로 감소

맹렬한 폭풍 (특전)

  • 회전당 피해 40 → 35로 감소

 

벤처

드릴 돌진이 근접 상황에서 지나치게 안정적으로 느껴졌습니다. 반경을 줄여 조작 숙련도를 요구하고 시각적 크기와 효과를 일치시켰습니다.

 

드릴 돌진

  • 반경 2.4m → 2.0m로 감소

 

지원 영웅

일리아리

공격형 지원가 중 유틸리티가 적은 편이기 때문에, 피해량 증가로 영향력을 높이고 정확한 위치 선정과 명중 시 보상을 강화했습니다.

 

태양 소총

  • 최대 피해 70 → 75
  • 최소 피해 20 → 25

 

루시우

[소리파동]은 짧은 쿨타임에서 지나치게 방해적이었습니다. 재사용 대기시간 증가로 사용 빈도와 압박을 낮췄습니다.

 

소리파동

  • 쿨타임 4초 → 5초로 증가

 

모이라

[융화] 비용을 낮춰 다른 지원가 궁극기들과 영향력을 맞췄습니다.
  • 궁극기 비용 7% 감소

 

젠야타

낮은 생존력과 방어 수단으로 전체 영향력이 제한적이었습니다. [부조화의 구슬] 증폭을 강화해 안전하게 유지할 경우 기여도를 높였습니다.

 

부조화의 구슬

  • 피해 증폭 25% → 30%로 증가
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