오버워치 패치 노트 - 2026년 5월 13일
일반 업데이트
진척도
- 이제부터 모든 영웅의 레벨 업이 빨라집니다.
새로운 영웅을 플레이할 때도, 좋아하는 영웅으로 승급을 노릴 때도, 레벨과 보상을 더 빠르게 얻으실 수 있도록 조정했습니다.
- '아군이 쓰러지면 알림음 출력'과 '적 처치 시 알림음 출력'의 기본 설정을 '켜짐'으로 변경했습니다.
- 고급 정보 패널에 '교체 재장전'을 새로운 키워드로 추가했습니다.
- 의미: '다른 무기나 대체 모드 사용 시 또는 변신하는 동안 잠시 지연된 후 영웅의 무기를 완전히 재장전합니다.'
- 이 키워드는 관련된 모든 항목에서 기존 '재장전' 키워드를 대체합니다. 주요 차이점은 즉시 재장전이 아니며, 능력마다 고유한 재장전 시간이 별도로 존재한다는 점입니다. 해당 재장전 시간은 앞으로 관련 모든 능력의 고급 정보 패널 항목에도 표시됩니다.
- 무기를 즉시 재장전하는 기술은 여전히 '재장전' 키워드를 사용합니다.
- 경기 후 칭찬 카드에서 자주 등장하던 통계의 빈도는 줄이고, 잘 표시되지 않던 통계는 더 자주 표시되도록 조정했습니다.
경쟁전 업데이트
- 경쟁전 잠금 해제 필요 조건이 20승에서 50승으로 증가합니다.
영웅 업데이트
사용자 인터페이스 업데이트
라마트라
공허 방벽
- 네메시스 형태일 때도 재사용 대기시간이 보입니다.
브리기테
격려
- 현재 격려로 치유 중인 아군 수를 표시하는 맞춤 UI 요소를 추가했습니다.
- 이 UI 요소는 브리기테의 영웅 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.

돌격
개시자 하위 역할
- 공중에 떠 있을 때 발동하지 않습니다.
- 특정 이동 기술을 사용할 때만 발동합니다.
- 윈스턴 - 점프 팩
- D.Va - 부스터
- 해저드 - 덤벼들기
- 레킹볼 - 갈고리 고정
- 둠피스트 - 로켓 펀치
- 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
이로써 개시자 하위 역할을 조금 더 신중하게 활용하도록 했습니다. 공중에 뜬 상태에서 자동으로 발동하기보다 특정 이동 기술에 발동 조건이 연결되면, 하위 역할이 각 영웅의 핵심 게임플레이 루프에 더 자연스럽게 녹아들고 플레이어가 치유 능력을 언제 사용할지 더 주체적으로 결정할 수 있습니다. 치유량 역시 감소시켜 하위 역할의 전반적인 효율을 낮추고자 했습니다.
D.Va (너프)
이번 변화로 마이크로 미사일을 통해 최대 생명력이 낮은 대상을 빠르게 제거하는 효율이 감소해 D.Va의 암살 능력이 줄어들었습니다.
마이크로 미사일
- 명중 피해가 3에서 2로 감소했습니다.
둠피스트 (조정)
지진 강타의 충격파를 그래픽 효과와 조금 더 일치하게 하여 실제 효과가 엉뚱하게 나타나는 현상을 방지하고자 했습니다. 또한 강타 도중에 카메라를 조작하더라도 카메라가 미리 고정되지 않고, 충격이 일어나는 순간에 정확히 고정됩니다.
지진 강타
- 카메라 고정과 충격파 효과가 움직임과 더 잘 일치하도록 조금 더 뒤에 실행되게 했습니다.
강화된 펀치
- 강화된 펀치의 지속 시간이 종료되려고 할 때 재생되는 시각 효과와 효과음을 추가했습니다.
정커퀸 (버프)
방어 수단이 적은 정커퀸은 장기 교전에서 버티기 어렵습니다. 이번 조정으로 부상을 입혔을 때의 보상을 늘리고 정커퀸의 공격적인 플레이 스타일을 한층 강화했습니다.
아드레날린 촉진
- (5대5에서만) 부상 피해로 얻는 자가 치유 계수가 2.25배에서 2.5배로 증가했습니다.
공격
엠레 (너프)
엠레가 지속적으로 근거리 압박을 가하면서도 생존력을 유지하는 능력이 의도한 수준을 초과하고 있었습니다. 사이펀 블라스터의 치유 전환량을 줄여 생존력을 낮췄습니다. 또한 사이버 파편 수류탄의 최소 반경을 축소해서, 최대 효과를 내려면 더 정밀하게 조준해야 하도록 조정했습니다.
사이펀 블라스터
- 치유 전환량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
사이버 파편 수류탄
- 최대 폭발 피해의 반경이 2미터에서 1.5미터로 감소했습니다.
프레야 (버프)
상승기류의 재사용 대기시간이 감소하고 솟구치는 바람의 높이 페널티를 제거해 프레야의 기동성과 위치 선정 능력을 개선합니다. 현상금 사냥의 궁극기 충전 보너스를 올려 플레이어가 결정타를 가하면 올가미 사격을 더 자주 쓸 수 있도록 했습니다.
솟구치는 바람 - 주요 특전
- 이제 상승기류로 얻은 상승 높이가 감소하지 않습니다.
상승기류
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
현상금 사냥
- 보너스 궁극기 충전이 25%에서 33%로 증가했습니다.
시에라
헬릭스 소총
- 무기 발사 음량이 감소했습니다.
파라 (너프)
파라는 최근 피해 중심 특전으로 처치 능력이 향상됐지만, 전반적으로 안정성이 지나치게 높아져 순간 피해가 과도한 수준에 이르렀습니다. 따라서 수치를 하향 조정합니다.
충격력 - 보조 특전
- 피해가 50에서 30으로 감소했습니다.
로켓 투하 - 주요 특전
- 로켓 한 발당 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
지원
바티스트 (버프)
치유 파동의 재사용 대기시간이 너무 길어 전투 중 활용에 한계가 있었습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 치유량을 올려 바티스트가 교전 중에 자신과 팀을 더 안정적으로 지원할 수 있도록 했습니다.
치유 파동
- 즉시 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 지속 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
일리아리 (너프)
일리아리가 강력한 공격형 지원 영웅으로 자리 잡고 있지만, 태양 소총의 기본 투사체 크기가 피해량 대비 지나치게 컸습니다. 기본 투사체 크기 보정을 제거해 다른 히트스캔 영웅들의 무기와 명중률 균형을 맞췄습니다.
태양 소총
- 기본 투사체 크기가 0.05에서 0으로 감소했습니다.
- 히트스캔 전역 투사체 크기 보너스는 그대로 적용됩니다(0.07).
키리코 (너프)
정화의 방울 효과를 무적으로 변경했습니다. 방울의 방어 성능은 그대로 유지하면서도 대상이 각종 효과에 영향을 받도록 하여 밀쳐내기 등으로 대응할 수 있게 했습니다. 정화 시 추가 치유를 제거해 기술의 순간 치유량을 낮췄습니다.
정화의 방울
- 부정적인 상태 효과 정화 이후에 추가 치유를 제거했습니다(기존 30).
- 대상을 위상 상태 대신 무적 상태로 만듭니다.
루시우 (너프)
소리 방벽은 타이밍이 잘 맞을 경우, 가장 강력한 방어형 궁극기 중 하나입니다. 추가 생명력과 지속 시간을 모두 줄여 피해 경감 기간을 단축하고, 타이밍의 중요성을 높였습니다.
소리 방벽
- 추가 생명력이 750에서 625로 감소했습니다.
- 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
메르시 (버프)
2시즌에서 기동성을 하향한 것이 메르시의 핵심 게임플레이 흐름에 과도한 영향을 미쳤습니다. 수호천사의 기본 기능을 복구해 본래의 느낌을 되살리는 한편, 천상의 추진력을 제거해 원래 변경의 원인이었던 극단적인 기동성 문제를 해결했습니다.
천상의 추진력 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
날개의 영역 - 보조 특전
- 신규 특전입니다.
- 수호천사의 사거리가 30% 증가했습니다.
수호천사
- 발사 속도가 10% 증가했습니다. (이전 수치로 복구)
미즈키 (조정)
결계 성역이 양방향으로 투사체를 흡수하도록 변경해서 직관성을 높이고, 적이 방벽 안으로 밀고 들어올 때 의미 있는 변수가 생기게 했습니다. 추가 방어 효과를 상쇄하기 위해 치유량과 지속 시간을 줄였습니다.
결계 성역
- 결계 성역으로 진입하는 적 투사체뿐만이 아니라 결계 밖으로 나가는 적 투사체도 흡수합니다.
- 지속 치유량이 초당 50에서 40으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
주요 영웅 버그 수정
루시우
분위기 전환!
- 지속 능력 자가 치유 감소 효과가 올바르게 60%로 적용됩니다(기존 70%).
우양
현무 지팡이
- 현무 지팡이 구슬에 방어력 피해 감소가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
핵심 게임 업데이트
수수께끼의 영웅
- 특전을 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
웹사이트 업데이트
- 앞으로 영웅 통계는 영웅 → 영웅 통계 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
- 영웅 금지율이 PlayOverwatch 웹사이트의 영웅 통계 페이지에 표시됩니다.
- 영웅 선택률과 승률은 영웅 통계에서 계속 확인할 수 있습니다.
- 기존 영웅 페이지의 이름이 영웅 갤러리로 변경되었습니다.
버그 수정
일반
- 사망 중 미즈키의 자동 조준 보조가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 지진 강타가 바닥에 착지할 때 간헐적으로 동기화 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 칭찬 화면에서 경쟁전 모드의 대기열 및 게임 나가기 버튼이 잘못 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- "기다리는 동안" 화면에서 스틱과 방향키 조작이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 벤데타의 내리치기 공격으로 적을 구덩이로 밀어 처치할 때 처치 기록이 남지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테의 수리 팩 재사용 대기시간 관련 음성이 올바른 조건에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
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