오버워치 2시즌을 앞두고 전장 투표 및 영웅 금지 시스템 개선 방향을 공개했다.
오버워치 수석 디자이너 알렉 도슨은 4월 11일 개발자 노트를 통해 “플레이어 선택이 보다 명확하게 반영되는 시스템”을 목표로 다양한 변화를 준비 중이라고 밝혔다.
먼저 2시즌에서는 경쟁전에서 신규 또는 개편된 전장을 플레이할 경우 패배 시 감소하는 경쟁전 진척도가 완화된다. 반면 승리 시에는 기존과 동일한 수준의 진척도를 획득할 수 있다. 이는 신규 전장에 대한 기피 현상을 완화하기 위한 조치로 풀이된다.
또한 전장 투표 시스템에도 주요 변화가 적용된다. 과반수 이상의 표를 획득한 전장은 즉시 선택되도록 개선되어, 소수의 선택으로 결과가 뒤바뀌는 상황이 줄어들 전망이다.

이와 함께 ‘무작위 전장’ 선택지가 추가되어, 제시된 전장이 마음에 들지 않을 경우 새로운 선택이 가능해진다. 더불어 전장 투표 단계에서 공격·수비 여부를 미리 확인할 수 있는 아이콘도 도입된다.
전장 노출 방식 역시 변경된다. 투표를 받은 전장은 그렇지 않은 전장보다 우선적으로 등장하게 되어, 플레이어들이 선호하는 맵을 보다 자주 경험할 수 있을 것으로 보인다.
장기적으로는 영웅 금지 시스템 개선도 추진된다. 개발진은 현재 시스템이 충분한 정보를 제공하지 못한다는 점을 문제로 인식하고, ‘영웅 선호’ 단계에서 더 많은 정보를 공유할 수 있도록 개선할 계획이다.
또한 새로운 ‘대기실 금지’ 시스템 도입도 검토 중이다. 해당 시스템은 기존 역할 제한 규칙을 일부 무시하고 양 팀의 투표를 종합해 최종 금지 영웅을 결정하는 방식으로, 보다 공정한 밴픽 환경을 제공하는 것을 목표로 한다.
대기실 금지 시스템 개요
-역할제한 (탱/딜/힐 균형) 때문에 투표를 많이 받는 영웅이 실제로 밴 안되는 경우가 있음
-대기실 금지 시스템은 역할제한 무시하고 양 팀 투표를 종합해서 1개를 추가로 무조건 밴되는 방식
-기존 밴 4개는 그대로 유지되면서 5번째 밴 슬롯이 추가되는 것
블리자드는 이번 개선을 통해 “플레이어 선택이 게임에 더 잘 반영되는 경험”을 제공하겠다고 강조했다.
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