오버워치 2 공식 패치 노트 – 2025년 12월 10일
돌격
정커퀸
[도륙]은 단일 또는 다수의 적중 시 재사용 대기시간을 환불해주는 효과 때문에 유지 시간이 높습니다. 기본 쿨다운을 증가시키면 그 요소를 줄이면서도 여전히 보상적인 잠재력은 유지합니다.
도륙
- 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가.
해저드
최근 해저드의 방어 효과에 대한 조정 이후, [가시벽]의 이전 강점 일부를 복원하고 있습니다. 이 변경은 벽이 방어와 공격 압박 모두에서 더 신뢰할 수 있는 선택지가 되도록 만듭니다.
가시벽
- 넉백 피해가 40에서 50으로 증가.
- 체력이 350에서 400으로 증가.
라인하르트
[대지분쇄]는 교전을 뒤집을 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 근거리 교전에서 종종 빠르게 생성됩니다. 궁극기 비용 증가를 통해 해당 영향력에 더 잘 맞게 충전 속도를 조정합니다.
대지분쇄
- 궁극기 비용이 9% 증가.
시그마
시그마는 특정 매치업에서 마무리 처치가 어려울 수 있습니다. 직접 타격 피해 증가를 통해 정확성을 보상하고, 그의 다른 기술들과의 연계에서 중요한 피해 임계점을 개선합니다.
초구체
- 직접 타격 피해가 15에서 25로 증가.
공격
바스티온
[설정:수색] 모드 피해는 다른 영웅들에 비해 종종 약해, 바스티온이 [설정:강습]에 과도하게 의존하게 만듭니다. 발사 속도 증가로 무기 흐름을 더 부드럽게 하고, 정찰 모드에서의 위협성을 증가시킵니다.
설정: 수색
- 발사 속도가 초당 5발에서 6발로 증가.
프레야
프레야의 장거리 처치 능력은 주로 짧은 시간에 폭발 화살 두 개를 명중시키는 데서 나옵니다. 이번 변경은 [정조준]에서의 힘을 약간 줄이고, 기본 키트 쪽으로 이동시켜 장거리 살상력을 줄이면서 다른 부분에서는 일관성을 개선합니다.
속사 석궁
- 피해량이 25에서 30으로 증가.
정조준
- 직격 피해가 40에서 30으로 감소.
- 폭발 피해가 90에서 80으로 감소.
재빠른 돌진
- 이동 거리가 15% 증가.
올가미 사격
- 적중 대상의 방해 지속시간이 1.2초에서 1.4초로 증가.
- 범위 둔화가 25%에서 45%로 증가.
정크랫
정크랫의 유탄 속도는 전체적인 영웅 기동성 증가 상황에서 제한적입니다. 포물선은 유지하면서 투사체 속도를 증가시키면 일관성이 개선되고 무기 느낌을 유지합니다. 파편 캐논 특전 조정은 보너스를 적정 범위로 유지하면서도 단점을 제거합니다.
폭탄 발사기
- 투사체 속도가 25에서 30으로 증가.
폭탄 발사포 (주요특전)
- 투사체 속도 증가 효과가 40%에서 25%로 감소.
- 더 이상 탄창 용량을 감소시키지 않음.
리퍼
리퍼의 패시브로 인한 유지력이 근거리 전투에서 높은 생존력을 제공합니다. 흡혈량 소폭 감소로 내구성은 유지하면서도, 긴 교전에서의 자가 치유 의존도를 낮춥니다.
영혼 수확
- 생명력 흡수량이 30%에서 25%로 감소.
벤데타
벤데타는 영웅 시험에서 좋은 성능을 보였으나, 높은 티어에서는 효과가 다소 감소했습니다. 이번 변경은 주로 능력이 더 반응성이 좋게 느껴지도록 하여 흐름을 개선하는 데 초점을 맞추었습니다. 일부 긴 경직 시간을 줄이고, 투사체 속도 조정을 통해 패시브 유지가 더 쉬워집니다. 교전 거리를 조절하기 위해 [치솟는 베기] 최대 투척 거리도 줄이지만, 이는 시전 시간이 줄고 더 빠릿하게 만들어줍니다. 생존력 특전은 선택 경쟁력을 갖추도록 소폭 강화합니다.
일반
- 팔라틴 팽 내려치기, 소용돌이 질주, 칼날 투영의 경직 시간이 약 15% 감소.
칼날 투영
- 투사체 속도가 초당 33에서 37m로 증가.
치솟는 베기
- 최대 투척 거리가 16m에서 14m로 감소.
착취의 강타 – 보조특전
- 흡혈량이 30%에서 40%로 증가.
빠른 복수 – 주요특전
- 추가 생명력이 125에서 150으로 증가.
벤처
벤처의 기술 사용 시 방벽 생성은 강력하고 일관된 생존력을 제공합니다. 방벽량 소폭 감소는 기본 게임 흐름을 유지하면서도 상대가 압박할 기회를 더 제공합니다.
굳센 탐험가
- 기술당 생성되는 방벽 체력이 30에서 25로 감소.
지원
바티스트
불사 장치는 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나이지만, 매우 긴 재사용 대기시간 때문에 반응이 중요한 기술 치고는 사용하기 어려울 수 있습니다. 쿨다운 감소는 전체적인 효과를 높이지 않으면서도 더 유연성을 제공합니다.
불사 장치
- 재사용 대기시간이 25초에서 22초로 감소.
일리아리
[태양작렬]의 투사체 크기가 의도보다 더 먼 거리에서 차단될 수 있게 합니다. 히트 판정 크기를 줄여 인식되는 크기를 명확히 하고, 적의 대처를 개선합니다.
태양작렬
- 투사체 크기가 0.75에서 0.45로 감소.
주노
주노는 근접 위협에 대한 방어 수단이 제한적입니다. [메디블라스터]가 치명타 피해를 줄 수 있도록 하면 자기 방어 능력이 향상되고, 정확성을 보상합니다.
메디블라스터
- 이제 적에게 치명타 피해를 줄 수 있음.
키리코
키리코의 [쿠나이]는 높은 치명타 피해와 거리 피해 감소 없음으로 인해 강력한 피해량을 가집니다. 투사체 크기 감소는 정확도 요구치를 높이면서도 치명력을 유지합니다.
쿠나이
- 기본 투사체 크기가 0.15에서 0.12로 감소.
우양
우양의 [격류]가 제공하는 순간 이동 속도 증가는 빠른 재배치를 가능하게 하지만, 지속시간 동안 상대가 공격하기 어렵게 만듭니다. 이동 속도 보너스를 소폭 줄이면 기술 전체에 걸친 회피력을 낮춥니다.
격류
- 이동 속도 증가가 50%에서 40%로 감소.
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