오버워치/패치

오버워치2 패치 노트(5v5&6v6)-2025.11.11

플레이아레나-오버워치 2025. 11. 12.

 

'이야기' 신규 메뉴

게임 내에서 바로 감상할 수 있는 일부 선택된 세계관 영상이 추가되었습니다.

앞으로 새로운 스토리 요소가 추가될 때마다 이곳에서 확인할 수 있습니다.

 

'영혼의 승부' 아케이드

11월 12일부터 25일까지, 아케이드에서 ‘정령’이 당신의 운명을 결정합니다!

적을 처치하거나 두 번 사망할 때마다 영웅이 교체됩니다.

도전을 완료하면 영혼 테마의 한정 무료 보상을 획득할 수 있습니다!

 

'정크랫의 전리품 사냥' 이벤트

‘정크랫의 전리품 사냥’이 다시 돌아옵니다!

이벤트는 11월 21일부터 24일까지 진행되며, 게임을 플레이하면서 열리는 도전을 완료하면 전리품 상자를 획득할 수 있습니다.

 

일반 업데이트

플레이어 진척도

  • 퇴역된 배지와 하위 배지가 다시 게임 내에서 확인 가능합니다.
    (프로필 → 진척도 → 레거시 항목)
  • 오버워치 1의 플레이어 레벨도 레거시 화면으로 이동되었습니다.

플레이어 카드

  • 역할 고정 모드에서는 전체 영웅 중 최고 레벨 영웅 대신, 현재 플레이 중인 역할 내에서의 최고 레벨 영웅이 표시됩니다.
  • 역할 비고정 모드에서는 기존과 같이 전체 영웅 중 최고 레벨 영웅이 표시됩니다.

고급 정보 패널

  • 조기 종료 시 이동 보너스를 얻는 기술에 대해 점프 취소 키워드를 추가했습니다.

 

탱커

D.Va

확장 부스터 특전

  • 부스터의 피해량이 100% 증가합니다.

 

해저드

해저드의 방어 능력이 순간 폭딜에 덜 신뢰성 있게 변한 만큼, 이번 변경은 그가 더 유동적으로 재배치하고 교전을 유리하게 시작할 수 있도록 돕습니다.

 

날카로운 저항

  • 더 이상 치명타 피해를 방어하지 않습니다.

덤벼들기

  • 재사용 대기시간이 6초 → 5.5초로 감소했습니다.

 

오리사

해저드의 업데이트와 함께, 이번 조정은 특정 강제 치명타 피해(예: 마우가의 점화 피해, 라인하르트의 대지분쇄 등)가 이전에는 방어 기술로 완전히 무효화되던 문제를 해결합니다.
  • 방어 강화 및 대지의 창은 이제 헤드샷 치명타만 방어하며, 강제 치명타는 더 이상 방어하지 않습니다.

 

라마트라

이전 변경으로 라마트라의 플레이 스타일은 더 건강해졌지만, 특정 상성에서는 지나치게 약하게 느껴졌습니다. 기본 체력을 높여 두 형태 모두에서 생존력을 향상시킵니다.
  • 기본 체력 250 → 275로 증가
  • 맹공형태 특전 : 이제 점멸 중 절반 효율로 적용되지 않습니다.

 

레킹볼

레킹볼은 높은 체력과 기동성으로 인해 제압하기 어려운 영웅입니다. 기본 방어력을 낮추는 대신, 적응형 보호막의 효율적 사용을 더 중요하게 만듭니다.
  • 기본 방어력 175 → 125로 감소

 

자리야

에너지 전환기 특전

  • 에너지 획득량 3 → 2로 감소

 

공격

애쉬

애쉬의 피해 감쇠 거리를 늘려, 중장거리에서 보다 일관된 성능을 발휘하도록 했습니다.

 

바이퍼

  • 보조 발사(조준 사격) 피해 감쇠 범위 30–50m → 40–60m

 

캐서디

섬광탄의 짧은 방해 지속 시간은 후속 타격을 넣기 어려웠습니다. 약간의 증가로 더 안정적인 연계를 가능하게 합니다.

 

섬광탄

  • 방해 지속 시간 0.9초 → 1.2초

 

에코

에코는 효과적인 사거리 내에서 안전하게 자리 잡기 어려웠습니다. 비행 중 공중 가속도를 높여 교전과 이탈 모두에서 더 나은 제어력을 제공합니다.

 

비행

  • 비행 중 방향 전환 시 공중 이동 가속도 100% 증가

 

겐지

수리검

  • 투사체 기본 크기 0.1 → 0.05로 감소

 

메이

기본 공격 피해 증가로 인해, 근거리 교전에서 기본 공격이 더 안정적인 선택지가 됩니다.

 

기본 공격

  • 초당 피해량 100 → 110

 

소전

분열사격을 더 쉽게 맞히고 신뢰성 있게 만들되, 이동 거리는 그대로 유지했습니다.

 

분열사격

  • 초당 피해 80 → 90
  • 투사체 속도 30 → 40
  • 최대 지속 시간 1초 → 0.75초

 

솜브라

‘숙련해커’는 지속 시간이 짧아 일관된 효과를 내기 어려웠습니다. 이번 변경으로 전투 중에도 이 특성을 더 잘 활용할 수 있게 됩니다.

 

암호화 업로드 특전

  • 해킹 성공 시 은신 지속 시간 2초 → 3초

숙련해커 특전

  • 초과 체력 감소 시작 전 대기 시간 6초 → 10초
  • 초과 체력 감소 속도 10 → 25
  • 초과 체력 획득량 50 → 75
  • 최대 초과 체력 상태에서도 생명팩을 먹으면 타이머 초기화

 

트레이서

펄스 쌍권총

  • 이제 전역 투사체 크기 증가(0.04m)를 더 이상 받지 않습니다.

 

지원

브리기테

브리기테의 치유량은 다른 지원 영웅에 비해 제한적으로 느껴질 때가 있습니다. 수리 팩의 재사용 대기시간을 줄여 더 안정적인 치유를 제공합니다.

 

수리 팩

  • 재사용 대기시간 5.5초 → 5초

 

주노

이전 공중 이동 조작 일부를 복원해, 주노의 비행 제어를 보다 반응성 있게 만듭니다. 단, 너무 회피력이 높아지지 않도록 조정했습니다.

 

글라이드 부스트

  • 공중 방향 전환 시 가속도 50% 증가

 

키리코

키리코의 궁극기는 넓은 범위와 강력한 팀 버프로 인해 여전히 가장 강력한 기술 중 하나입니다. 이번 조정으로 그에 걸맞은 궁극기 충전량을 요구하도록 했습니다.
  • 궁극기 비용 8% 증가

 

라이프위버

라이프위버는 모델 크기 때문에 다른 지원보다 피격 면적이 컸습니다. 이번 히트박스 축소로 생존력을 보완하며, 무기 전환 속도 개선으로 더 부드러운 조작감을 제공합니다.
  • 모델 및 피격 판정 크기 8% 감소
  • 비활성 무기 자동 재장전 시간 2.5초 → 2초
  • 무기 전환 시간 0.25초 → 0.125초

6대6 모드 밸런스 조정

대부분의 5v5 변경 사항이 6v6에도 동일하게 반영됩니다. 이번 패치는 특히 탱커 간 밸런스 불균형을 완화하고, 6v6 환경에서 지나치게 강하거나 약한 영웅을 조정하는 데 초점을 맞췄습니다.

 

D.Va

  • 체력 350 → 300 감소
  • 방어 매트릭스 재충전 속도 15% 감소

 

둠피스트

최선의 방어

  • 대상당 초과 체력 획득량 35 → 25

파워 블락

  • 로켓 펀치를 얻기 위한 피해량 요구치 100 → 120

 

정커퀸

  • 기본 체력 425 → 450 증가
  • 아드레날린 촉진 자가 회복 계수 1.5배 → 1.75배

 

마우가

터질듯한 심장

  • 재사용 대기시간 17초 → 15초

 

라인하르트

방벽방패

  • 보호막 체력 1500 → 1800

 

윈스턴

점프 팩

  • 재사용 대기시간 6초 → 5초

 

레킹볼

  • 기본 체력 500 → 475
  • 적응형 보호막 : 대상당 초과 체력 75 → 50

 

젠야타

부조화의 구슬

  • 이제 대상별 쿨다운이 존재합니다.

 

버그 수정

일반 수정 사항

  • 우양과 일리아리가 공격 속도 증가 효과를 받을 때, 잘못된 치유 및 자원 수치가 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 ‘인간사냥꾼’ 특전이 밥(B.O.B.)의 탱커 패시브로 인한 헤드샷 피해 감소를 무시하던 문제를 수정했습니다.
  • 라인하르트의 돌진이 레킹볼을 구(롤) 상태에서 끌어내지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 ‘냉대’ 특전이 짧은 시간 안에 적을 두 번 얼릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 ‘혼미’ 특전 효과를 받은 영웅이, 상태 이상을 해제하는 기술을 사용한 후에도 여전히 이동 속도가 느려지던 문제를 수정했습니다.
  • 소전의 ‘과충전’ 특전 사용 중, 주 무기 발사 후 충전이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시의 부활 재사용 대기시간 타이머가 핑 메시지에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고급 정보 패널의 색상 및 서식 관련 소규모 문제를 여러 건 수정했습니다.
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